与传统长剧的类型划分相较,当前AI短剧的品类细分程度堪比学术研究。
2025年,真人短剧品类仅在10个月内便从44类扩展至65类,新增21个细分方向。到了2026年,在65类的大框架下,AI短剧进一步衍生出脑洞、餐饮经营、囤货流、科幻机甲、社会热点等差异化题材。
AI短剧彻底改变了影视行业的题材验证模式,通过海量内容试错,将“某题材是否成立”的验证周期压缩至以周甚至以天为单位。相比之下,长剧从立项、拍摄到播出,依然以年计。如今,哪些题材能跑通已不再由长剧的立项会决定,而是由短剧的热播榜单直接揭示。
哪些重点题材已被短剧用“量”验证了需求,而长剧仍在观望?
无CP大女主当道,短剧比长剧更“爱女”?
长剧在无CP女主这条赛道上一直踟蹰不前,而在AI短剧里,这条路不仅已发展为成熟的康庄大道,还细分出四个不同方向。
最成熟的是修仙/玄幻杀伐型,代表作《万妖图录传》。女主姜月初是罪臣孤女,依靠“斩妖夺功法”的万妖图录一路杀伐升级,全程无感情线,杀伐果断、不圣母。该系列已连载至第十三季,总播放量突破60亿。
观众的核心期待是看女主不断战胜妖魔、获取新神通。在AI漫剧中,角色更易被视为爽感符号,观众接受她一心杀伐、无多余牵绊。
但在长剧端,观众面对真人演员时,会本能期待角色拥有情绪缺口、人际羁绊与内心挣扎。若女主始终只专注斩妖升级,会导致人设单薄。真人项目为让角色更易共情,往往会加重同伴、师徒等情感联结,冲淡这套纯粹的打怪叙事。
尽管《万妖图录传》设定为“男魂女身”——现代男性灵魂穿越到女性肉身——但依然证明无CP女主的杀伐叙事已在漫剧端跑通,并跨越男、女受众的商业上限。这表明无CP女主叙事的受众边界远比长剧过去预想的更宽,不局限于固定女频圈层。
第二条是种田/开荒经营型,代表作《我靠现代美食在古代发家致富》。女主江月穿越成农家女,凭借现代厨艺摆摊开店,逐步将小吃摊发展为酒楼,主线聚焦美食经商、带领家人脱贫致富,感情戏份极少,目前已更新至第四季。
此类剧集的吸引力来自治愈感,全剧无强冲突或大反派。观众的核心期待是看女主研究菜式、经营铺面、慢慢赚钱。这种单一、温和的正向驱动,在AI短剧中可借助轻量单元持续维持,但在长剧中很难撑住几十集的叙事体量。
第三条是囤货/末世求生型,代表作《天灾末世,她囤满物资后所向披靡》。女主韩清夏被至亲算计后重生,卖房筹资、狂囤物资,将废弃防空洞改造成坚固基地,不恋爱脑,纯事业型求生。该剧在红果AI漫剧榜单上曾位列榜首,播放量达1.73亿。
其中,观众最想看的囤货筹备阶段是一个静态、重复的建设过程,缺少真人影视所需的戏剧冲突。AI漫剧适合将筹备清单、基地扩建拆成小单元持续输出,维持这种预判避险的满足感,无需强行推进到冲突激烈的后期。
第四条是权谋/女扮男装型,代表作《上青云,科举》改编自口碑网文IP《叮,成就流芳百世,表小姐开卷了》。女主许玥女扮男装,凭名臣系统科举入仕,剧情从科场延伸到朝堂权谋,已连载至第四季。
这类IP自带完整绵长的成长脉络,本身具备真人古装长剧的改编基础。但高投入的女频古装长剧仍普遍以爱情为核心驱动。全程无CP、只围绕求学与仕途推进故事,目前尚缺乏成功样本。
这四条赛道在AI短剧端均已跑出系列化的长线模型,而当前长剧的无CP尝试大多停在“阶段性去CP”——女主可中途独立,但叙事框架仍为感情线留入口。
市面上尚无真正落地、全程不以感情线为核心驱动的大女主长剧,主要阻碍来自其商业逻辑。毕竟CP向来是长剧招商、维持话题热度的抓手,平台在立项环节往往倾向于补入感情线。
但目前也有《万花世界》《祝姑娘》等待播长剧项目,已打出无CP大女主的宣传标签,只是剧集未上线,能否从头到尾守住这一叙事底线,尚难定论。
AI短剧在无CP女主叙事上走得更远,也反衬出长剧受商业目标约束,难以放手一搏。这类特定题材难以在长剧中落地的困境,在其他赛道同样存在。
开局爽很容易,长线圆很难?
系统种田、脑洞这两类题材,在短剧中开篇便能给观众爽感,却难以适配长剧。
系统种田在短剧端的引擎极短。系统无需交代来源、代价和规则边界,只需在第一个危机中直接到账。例如爆款IP《荒年全村啃树皮,我有系统满仓肉》有真人、AI多个版本。女主角在开局第二集便穿越到荒村、全家没饭吃,于是她解锁系统,通过挖野菜换取生活物资。
对短剧而言,叙事视角完全聚焦主角一人,系统是观众与主角独享的私密信息。所有人设高光、逆袭爽点只服务于主角单人叙事,逻辑自洽、观感纯粹。
但长剧必须做群像叙事,需铺陈家人、邻里、对手的多线人物关系。一旦将系统作为叙事核心,却仅主角可见、无人知晓、无人共情,会造成叙事孤岛。人物全程处于孤独博弈中,难以建立长篇剧必备的人物联结。
长剧赛道并非没有系统种田题材,《田耕纪》便是一例。但它的系统更像一层包装外壳,核心冲突落在宅斗、言情线上。
脑洞题材的差距更直接。AI短剧可以极低成本批量试设定,跑不通就换。《秦始皇:朕有华夏全明星阵容》将医学生穿越回秦朝、用时空机召集诸葛亮和霍去病辅佐嬴政的设定直接推向观众,第一季收藏量超310万,上线一个多月后,仍排在红果短剧热播榜第24位。
剧中秦始皇、诸葛亮、霍去病这些人物自带认知,观众无需被介绍身份,创作者可将篇幅全部押在后边剧情的脑洞上。但长剧一旦选用这类强改编脑洞,版权、历史改编风险都会成倍放大。
此外,《一块钱硬币,玩出万亿商业帝国》走现代预知流,靠一元硬币撬动庞大商业版图,红果热度峰值6106万。《持械入宋》则讲现代人回到宋代扭转历史的故事,同样做成长期系列。无论现代还是古代背景,这类短剧的共性,是抛出一个极致脑洞,并快速兑现爽点。
然而长剧从立项到播出动辄两三年,单项目投入以千万计,在决策层面几乎不可能先用一季试错来验证脑洞是否成立。
这些题材的爽感基本建立在单点视角、简化逻辑的基础上。短剧可降低信息密度、快速制造刺激,而长剧需兼顾群像、合理性与风险,很难直接照搬。
赛博朋克和无限流,长短剧必争之地?
与前几类的犹豫不同,长剧端正以重工业方式集中押注无限流和赛博朋克赛道。
2026年上半年,多部无限流项目进入观众视野,《十日终焉》《万花世界》《今天也没变成玩偶呢》等项目接连推进,腾讯、优酷、爱奇艺、芒果全平台入局,柠萌、灵河等头部公司集体押注。正午阳光也布局同赛道,拍摄时间循环题材电影《开端之送不到的快递》。
这种押注的重量,从《十日终焉》的投入可见一斑。总投资超2亿元,三季连拍、全72集一次性推进,特效预算占比近四成,搭建8000平方米虚拟影棚,由《流浪地球》团队操刀视觉。
长剧的赛博朋克方向上,《夜的命名术》以24集体量备案、2026年Q1开机,将“里世界”的赛博朋克设定作为核心世界观;《焕然新生》以元宇宙副本闯关为框架,2026年1月开机、3月杀青。
这一批高概念项目的投入逻辑较为一致。绝大多数依靠成熟的头部网文IP对冲风险,仅爱奇艺《焕然新生》为灵河内部孵化的原创闯关设定。
但短剧在同一赛道上的供给密度,是长剧很难追上的。原创无限流短剧《EN EMY》以极低成本跑出6449万红果热度,还获得百花奖“年度品质短剧”。AI短剧《伪人降临!我是全场唯一预言家。》红果热度峰值近6000万,是无限流题材中表现最亮眼的系列之一。
尽管赛博朋克题材尚未跑出无限流那样出圈的标杆作品,但已出现不少差异化尝试的漫剧,例如《赛博修仙:道友你的仙器太超模了》融合机甲与修仙脑洞,《WOW!勇闯赛博城》聚焦赛博城邦的阶层抗争,《机械飞升,成就终渊领主》主打底层少年机甲进化的叙事,不同方向的作品批量涌现。
无限流、赛博朋克本不属于短剧自发生长的草根题材,而是长剧长期留白的高概念重工业题材。如今短剧抢先规模化试错,也等于在替长剧提前铺垫大众审美偏好与设定边界。
这两个赛道真正的竞争无关谁先谁后,而是长剧的深度和短剧的速度在抢同一个定义权。且看长剧能否在短剧用供给密度不断试出爆款之前,先把这个题材的“规矩”立住。
总而言之,AI短剧能依靠省略、快节奏、单点爽感抓住短期注意力,但它很难完成长剧复杂世界观铺陈、人物漫长的成长弧光,去承载现实、厚重的叙事。
短剧先替市场摸清哪些方向有受众,长剧再决定是否下场、用何种体量承接。未来,影视领域或许会形成一套新分工:短剧负责试错,长剧负责沉淀。
本文来自微信公众号“骨朵网络影视”(ID:guduowlj),作者:楚绵,36氪经授权发布。